Python代码雨
之前有小伙伴说想看代码雨,这还不简单么,直接安排呀!
相关库
- pygame 绘制窗口,设计窗口内容,说白了就是画面板
- random 随机库,辅助代码雨的生成
设计思路
- 创建窗口
- 设置参数
- 调整需要展示的文字
- 计算布局
- 调整下落速度
效果
代码雨
代码
废话不多说,直接上代码,所有的详细介绍都在代码里面备注了
import random
import pygame
# 初始化参数设计
WINDOW_WIDTH = 1200
WINDOW_HEIGHT = 1000
# 文字间隔,调整代码雨的疏密
font_px = 18
# 创建窗口
pygame.init()
winsur = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 文字大小
font = pygame.font.SysFont('', 28)
bg_suface = pygame.Surface((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winsur.fill((0, 0, 0))
# 文本内容
letter = '1234567890!@#$%^&*ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
texts = [font.render(letter[i], True, (0, 255, 0)) for i in range(44)]
# 显示设计 计算可以放几列
column = int(WINDOW_WIDTH / font_px)
drops = [0 for i in range(column)]
# 不让一闪而过
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
change = pygame.key.get_pressed()
if change[32]:
exit()
# 毫秒数 60 下落速度
pygame.time.delay(60)
# 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
winsur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
#重排每个坐标点
winsur.blit(text, (i * font_px, drops[i] * font_px))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > WINDOW_HEIGHT or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()