C语言实现扫雷(6步)
上一期我们实现了三子棋游戏,这一期我们讲解扫雷,我们先看一下效果:(个人觉得比三子棋难一点点,因为它设计到2个二维数组,和边界设置,以及界面的打印比较复杂,但是它的代码没有三子棋多)
1代表的是雷,0代表不是雷。
1.首先我们分装版块:test.c,game.c,game.h:
test.c:游戏的基本逻辑。
game.c:游戏代码的具体实现。
game.h:头文件来声明函数
2.实现游戏的界面,这里运用到dowhile循环,switch语句,巧妙利用0为假来退出游戏;
#include<stdio.h>
void game()
{
//游戏的具体实现;
}
void menu()
{
printf("**************************n");
printf("****** 1.play ******n");
printf("****** 0.exit ******n");
printf("**************************n");
}
test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.下面我们来实现游戏的具体实现,首先明白原理,我们会因为用1和0来判断是否是雷,而在周围8个雷只有1个雷时,我们不知道1代表的是雷,还是周围8个有1个雷。于是这里要创建2个二维数组来存储扫雷的信息。同时我们为了使两个数组有兼容性,我们都定义成char。一个用来存储雷,一个用来展示给用户。但是当我们遇到最边的时候,我们周围没有8个,所以我们打印9x9的代码,就要创建11x11的格子,只给用户展示9x9的格子。我们这里后期由于多处要用到行和列,头文件定义(#define)ROW=9,COL=9,ROWS=11,COLS=11 。
开始初始化 mine数组为0,show数组定义为*:头文件要引用#include"game.h":,这里3个版块都要控制,我演示一遍,后面我就展示game.c里面的内容就可以了,其他同理。
test.c放:
game.h放:
game.c:
初始化棋盘的代码:
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印棋盘(这里要花点功夫,因为要有便于确认的坐标)
(1)打印0-9
(2)换行
(3)打印行号+board[i][j];(注意这里i,j要从1开始,保证边界有效性)
(4)换行
效果就出来了。
game.c里面的代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印0-9
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
//换行
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
int j = 1;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
//换行
printf("n");
}
}
4.布置雷(布置雷一定会用到随机数,所以我们在头文件里面放好#include<time.h>,#include<stdlib.h>,在test()函数里面放好: srand((unsigned int)time(NULL));
),我们这里要设置雷的个数,由于我们要控制雷的个数,所以我们定义EASY_COUNT在头文件里面为10.
mine[x][y]的值中的x,y必须要从1-9,所以这里很巧妙的利用rand函数控制了1-9代码如下:比较简单:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排雷
(1)判断输入坐标是否正常
(2)判断是否中雷
(3)中雷就展示雷的位置
(4)没中雷就开始计算周围的个数:
这里巧用数字+'0'的ASCLL码值就等于'数字'的ASCll码值。同理,'数字'-'0'等于数字。我们用一个函数get_mine_count来计算周围雷的个数。同时定义一个win变量,没中雷就win++,然后win==row*col-EASY_COUNT就可以退出while循环,扫雷成功,并展示雷的位置。代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标;>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
6.get_mine_count的实现
上面已经说了就是'数字'-'0'等于数字
直接return就可以了,代码如下
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*'0';
}
好了就搞定了。