小游戏:人生中写的第一个小游戏——贪吃蛇(C语言)

        小编开了一个关于游戏的专栏,主要是运用easyx图形库进行的。


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       第一章:人生中写的第一个小游戏——贪吃蛇(C语言)


        这个游戏的代码我在gitee上发布了,大家如果不嫌弃,可以进入这个网址进行查看和复制:https://gitee.com/rising-sun-1

       今天,我们来用easyx图形库,C语言进行编写代码。首先,我们要进行分析这个小游戏的大致思路,然后将代码编写下来。


目录

分析思路:

窗口:

贪吃蛇:

食物:

其他功能:

代码编写:

编写代码前的准备:

开头准备:

蛇的创建: 

食物的创建:

游戏结束的条件:

游戏初始化:

主函数内部:


分析思路:

窗口:

       首先,要先创建一个像素窗口,利用initgraph函数进行创建(这个函数的基本用法可以进入这个网站进行查看:https://docs.easyx.cn/zh-cn/intro)。

       创建完后开始想这个游戏的基本元素:贪吃蛇食物。下面对贪吃蛇和食物进行分析:

贪吃蛇:

       对于贪吃蛇来说,需要好几个格子,那么这些格子有如何联系在一起呢?因为数组是要求相同类型的数据存放在一起,但对于在二维空间中存放蛇的身体需要坐标来表示,所以用数组相对麻烦,我们可以用结构体进行表示蛇的结点。因为蛇要移动,所以我们可以将头结点进行移动,然后将尾结点删除,这样,蛇就可以进行移动了。蛇在移动过程中,需要进行方向的变换,哪要如何变化方向呢?可以对坐标进行考虑,例如,向下移动,纵坐标就加一等等。

食物:

       食物是需要随机分布的,所以要进行随机数 的选取,利用rand函数(用cplusplus.com进行查看函数的用途),为了使随机数更加随机,我们需要使用time函数进行(需要调用头文件#include <time.h>)。 

其他功能:

       其他功能还有蛇吃掉食物,蛇的身体进行加长,游戏结束的条件,游戏结束后进行重新初始化,在写代码时进行讨论。

大致思路如上,下面进行代码的编写:

代码编写:

编写代码前的准备:

        首先,要先下载easyx图形库(https://easyx.cn/),下载完以后,按图操作,进入vs中创建项目,选择控制台应用,进入编写代码即可。

开头准备:

       首先,进行编写头文件和宏,屏蔽了scanf函数的不安全性。

(为什么不用scanf_s函数,是因为scanf_s函数是vs的,其他编译器上不兼容,造成了函数的不可移植性。)

       接下来,创建一个main函数,根据分析思路进行创建一个800像素高,600像素宽的窗口,然后利用line函数进行表格的绘制,大致代码如下:

void printline()   //进行表格的绘画
{
	int x = 0;
	for (x = 0; x <= 800; x += NODE_WIDTH)
	{
		line(x, 0, x, 600);   //line函数是画出直线的函数
	}
	int y = 0;
	for (y = 0; y < 600; y += NODE_WIDTH)
	{
		line(0, y, 800, y);
	}
}
int main()
{
    //创建窗口
	initgraph(800, 600);
	setbkcolor(RGB(164, 225, 202)); //创建一个像素窗口
	cleardevice();
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

蛇的创建: 

      然后进行蛇的创建,利用结构体进行创建一个结点。

typedef struct {   //贪吃蛇的结点
	int x;
	int y;
}node;

       定义一下蛇的初始位置:

node snack[100] = { {5, 7}, {4, 7}, {3, 7}, {2, 7}, {1, 7} };

       因为蛇的身体是由多个矩形(正方体)构成的,所以需要利用循环进行构建,已知蛇的长度用for循环进行构建。

       循环在C语言中有三个,分别是:for,while,do while。他们有一些区别使得他们适用的场景不太相同,如果已知循环的次数用for循环,如果不知道循环的次数用while循环,如果想要先循环一次则用do while循环。

void printsnack(node* snack, int n)  //进行蛇主题的绘画
{
	int left, right, bottom, top;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		left = snack[i].x * NODE_WIDTH;
		top = snack[i].y * NODE_WIDTH;
		right = (snack[i].x + 1) * NODE_WIDTH;
		bottom = (snack[i].y + 1) * NODE_WIDTH;
		solidrectangle(left, top, right, bottom); 
	}
}

       建立完蛇身后进行蛇的移动,如何使蛇移动呢?利用坐标使蛇进行移动,例如,将前一个结点的值传入后一个结点的值,循环一下,就会使蛇向右前进一个,利用头结点使蛇进行移动,也是利用头结点进行控制方向,例如,向上移动,头结点的纵坐标减一,代码如下:

node snackmove(node* snack, int length, int direction) //蛇移动的函数
{
	node newfinsh = snack[length - 1];  //将蛇结点的最后一个结点保存下来
	for (int i = length - 1; i > 0; i--)
	{
		snack[i] = snack[i - 1];   //将前一个蛇结点移动到后一个蛇结点,进行蛇的移动
	}
	node head;  //定义一个头结点并利用头结点进行方向的移动
	head = snack[0];
	if (direction == eUp)
	{
		head.y--;
	}
	else if (direction == eDown)
	{
		head.y++;
	}
	else if (direction == eLeft)
	{
		head.x--;
	}
	else if (direction == eRight)
	{
		head.x++;
	}
	snack[0] = head;
	return newfinsh;
}

       下面就是如何进行键盘交互,就是在键盘上输入‘w',会使蛇向上运动。首先利用_kbhit函数进行检查输入缓存区中是否有数据,利用getch()函数进行从缓存区中获取输入数据并做相应的数据。在这里要注意蛇不能往正在移动方向的反方向进行移动,所以需要加上条件。

void changedirection(enum direction* pD)   //中间有键盘交互的代码
{ 
	if (_kbhit() != 0)//检查输入缓存区中是否有数据
	{
		char c = _getch();//从缓存区中获取输入数据并做相应的数据
		switch (c)
		{
		case 'w':
			if(*pD != eDown) //要注意蛇不能向正在移动的反方向进行移动
			*pD = eUp;
			break;
		case 's':
			if(*pD != eUp)
			*pD = eDown;
			break;
		case 'a':
			if(*pD != eRight)
			*pD = eLeft;
			break;
		case 'd':
			if(*pD != eLeft)
			*pD = eRight;
			break;
		}
	}
}

食物的创建:

       食物的创建是需要随机分布的,所以利用随机数进行食物位置的随机。随机值是需要在创建的窗口内的,不能超过窗口。食物也不能创建在蛇的身体上,代码如下:

node creatfood(node* snack, int length)  //创建食物
{
	node food;
	while (1)
	{
		food.x = rand() % (800 / NODE_WIDTH); //利用随机数进行食物位置的随机
		food.y = rand() % (600 / NODE_WIDTH);
		int i = 0;
		for (i = 0; i < length; i++) //利用for循环一一遍历,防止食物生成在蛇身上
		{
			if (food.x == snack[i].x && food.y == snack[i].y)
			{
				break;
			}
		}
		if (i < length) //如果i小于蛇的长度,则需要继续遍历,知道i大于蛇的长度
		{
			continue;
		}
		else
			break;
	}
	return food;
}

       在窗体上打印出食物就相对容易,也是利用solidrectangle函数进行绘制的,不过为了区分食物和蛇的颜色,我们可以利用setfillcolor函数进行填充不同的颜色。

游戏结束的条件:

       条件是蛇不能碰到墙壁,蛇不能碰到蛇身,用if判断就可以搞定。要注意这个函数的返回类型是bool类型。

bool isgameover(node* snack, int length)//游戏结束的条件
{
	if (snack[0].x < 0 || snack[0].x>800 / NODE_WIDTH)//当蛇碰到墙壁,游戏结束
		return true;
	if (snack[0].y < 0 || snack[0].y>600 / NODE_WIDTH)
		return true;
	for (int i = 1; i < length; i++)   //当蛇碰到蛇身游戏结束
	{
		if (snack[0].x == snack[i].x && snack[0].y == snack[i].y)
			return true;
	}
	return false;
}

游戏初始化:

        就是让游戏进行重新开始游戏的状态。

主函数内部:

        要用Sleep函数进行调解蛇移动的快慢,蛇如果吃到了食物,则蛇变长。

while (1)
	{
		cleardevice();
		printline();
		printsnack(snack, length);
		printfood(food);
		Sleep(500);
		changedirection(&d);
		node newlist = snackmove(snack, length, d);
		if (snack[0].x == food.x && snack[0].y == food.y)
		{
			if(length < 100)
			{
				snack[length] = newlist;
				length++;
			}
			food = creatfood(snack, length);
		}
		if (isgameover(snack, length) == true)
		{
			reset(snack, &length, &d);
			food = creatfood(snack, length);
		}
	}

          感谢大家的观看,如果有错,希望大佬批评指正。这是个刚刚踏上编程之旅的萌新。