小游戏:人生中写的第一个小游戏——贪吃蛇(C语言)
小编开了一个关于游戏的专栏,主要是运用easyx图形库进行的。
系列文章的目录:
第一章:人生中写的第一个小游戏——贪吃蛇(C语言)
这个游戏的代码我在gitee上发布了,大家如果不嫌弃,可以进入这个网址进行查看和复制:https://gitee.com/rising-sun-1。
今天,我们来用easyx图形库,C语言进行编写代码。首先,我们要进行分析这个小游戏的大致思路,然后将代码编写下来。
目录
分析思路:
窗口:
首先,要先创建一个像素窗口,利用initgraph函数进行创建(这个函数的基本用法可以进入这个网站进行查看:https://docs.easyx.cn/zh-cn/intro)。
创建完后开始想这个游戏的基本元素:贪吃蛇和食物。下面对贪吃蛇和食物进行分析:
贪吃蛇:
对于贪吃蛇来说,需要好几个格子,那么这些格子有如何联系在一起呢?因为数组是要求相同类型的数据存放在一起,但对于在二维空间中存放蛇的身体需要坐标来表示,所以用数组相对麻烦,我们可以用结构体进行表示蛇的结点。因为蛇要移动,所以我们可以将头结点进行移动,然后将尾结点删除,这样,蛇就可以进行移动了。蛇在移动过程中,需要进行方向的变换,哪要如何变化方向呢?可以对坐标进行考虑,例如,向下移动,纵坐标就加一等等。
食物:
食物是需要随机分布的,所以要进行随机数 的选取,利用rand函数(用cplusplus.com进行查看函数的用途),为了使随机数更加随机,我们需要使用time函数进行(需要调用头文件#include <time.h>)。
其他功能:
其他功能还有蛇吃掉食物,蛇的身体进行加长,游戏结束的条件,游戏结束后进行重新初始化,在写代码时进行讨论。
大致思路如上,下面进行代码的编写:
代码编写:
编写代码前的准备:
首先,要先下载easyx图形库(https://easyx.cn/),下载完以后,按图操作,进入vs中创建项目,选择控制台应用,进入编写代码即可。
开头准备:
首先,进行编写头文件和宏,屏蔽了scanf函数的不安全性。
(为什么不用scanf_s函数,是因为scanf_s函数是vs的,其他编译器上不兼容,造成了函数的不可移植性。)
接下来,创建一个main函数,根据分析思路进行创建一个800像素高,600像素宽的窗口,然后利用line函数进行表格的绘制,大致代码如下:
void printline() //进行表格的绘画
{
int x = 0;
for (x = 0; x <= 800; x += NODE_WIDTH)
{
line(x, 0, x, 600); //line函数是画出直线的函数
}
int y = 0;
for (y = 0; y < 600; y += NODE_WIDTH)
{
line(0, y, 800, y);
}
}
int main()
{
//创建窗口
initgraph(800, 600);
setbkcolor(RGB(164, 225, 202)); //创建一个像素窗口
cleardevice();
getchar();
closegraph();
return 0;
}
蛇的创建:
然后进行蛇的创建,利用结构体进行创建一个结点。
typedef struct { //贪吃蛇的结点
int x;
int y;
}node;
定义一下蛇的初始位置:
node snack[100] = { {5, 7}, {4, 7}, {3, 7}, {2, 7}, {1, 7} };
因为蛇的身体是由多个矩形(正方体)构成的,所以需要利用循环进行构建,已知蛇的长度用for循环进行构建。
循环在C语言中有三个,分别是:for,while,do while。他们有一些区别使得他们适用的场景不太相同,如果已知循环的次数用for循环,如果不知道循环的次数用while循环,如果想要先循环一次则用do while循环。
void printsnack(node* snack, int n) //进行蛇主题的绘画
{
int left, right, bottom, top;
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
left = snack[i].x * NODE_WIDTH;
top = snack[i].y * NODE_WIDTH;
right = (snack[i].x + 1) * NODE_WIDTH;
bottom = (snack[i].y + 1) * NODE_WIDTH;
solidrectangle(left, top, right, bottom);
}
}
建立完蛇身后进行蛇的移动,如何使蛇移动呢?利用坐标使蛇进行移动,例如,将前一个结点的值传入后一个结点的值,循环一下,就会使蛇向右前进一个,利用头结点使蛇进行移动,也是利用头结点进行控制方向,例如,向上移动,头结点的纵坐标减一,代码如下:
node snackmove(node* snack, int length, int direction) //蛇移动的函数
{
node newfinsh = snack[length - 1]; //将蛇结点的最后一个结点保存下来
for (int i = length - 1; i > 0; i--)
{
snack[i] = snack[i - 1]; //将前一个蛇结点移动到后一个蛇结点,进行蛇的移动
}
node head; //定义一个头结点并利用头结点进行方向的移动
head = snack[0];
if (direction == eUp)
{
head.y--;
}
else if (direction == eDown)
{
head.y++;
}
else if (direction == eLeft)
{
head.x--;
}
else if (direction == eRight)
{
head.x++;
}
snack[0] = head;
return newfinsh;
}
下面就是如何进行键盘交互,就是在键盘上输入‘w',会使蛇向上运动。首先利用_kbhit函数进行检查输入缓存区中是否有数据,利用getch()函数进行从缓存区中获取输入数据并做相应的数据。在这里要注意蛇不能往正在移动方向的反方向进行移动,所以需要加上条件。
void changedirection(enum direction* pD) //中间有键盘交互的代码
{
if (_kbhit() != 0)//检查输入缓存区中是否有数据
{
char c = _getch();//从缓存区中获取输入数据并做相应的数据
switch (c)
{
case 'w':
if(*pD != eDown) //要注意蛇不能向正在移动的反方向进行移动
*pD = eUp;
break;
case 's':
if(*pD != eUp)
*pD = eDown;
break;
case 'a':
if(*pD != eRight)
*pD = eLeft;
break;
case 'd':
if(*pD != eLeft)
*pD = eRight;
break;
}
}
}
食物的创建:
食物的创建是需要随机分布的,所以利用随机数进行食物位置的随机。随机值是需要在创建的窗口内的,不能超过窗口。食物也不能创建在蛇的身体上,代码如下:
node creatfood(node* snack, int length) //创建食物
{
node food;
while (1)
{
food.x = rand() % (800 / NODE_WIDTH); //利用随机数进行食物位置的随机
food.y = rand() % (600 / NODE_WIDTH);
int i = 0;
for (i = 0; i < length; i++) //利用for循环一一遍历,防止食物生成在蛇身上
{
if (food.x == snack[i].x && food.y == snack[i].y)
{
break;
}
}
if (i < length) //如果i小于蛇的长度,则需要继续遍历,知道i大于蛇的长度
{
continue;
}
else
break;
}
return food;
}
在窗体上打印出食物就相对容易,也是利用solidrectangle函数进行绘制的,不过为了区分食物和蛇的颜色,我们可以利用setfillcolor函数进行填充不同的颜色。
游戏结束的条件:
条件是蛇不能碰到墙壁,蛇不能碰到蛇身,用if判断就可以搞定。要注意这个函数的返回类型是bool类型。
bool isgameover(node* snack, int length)//游戏结束的条件
{
if (snack[0].x < 0 || snack[0].x>800 / NODE_WIDTH)//当蛇碰到墙壁,游戏结束
return true;
if (snack[0].y < 0 || snack[0].y>600 / NODE_WIDTH)
return true;
for (int i = 1; i < length; i++) //当蛇碰到蛇身游戏结束
{
if (snack[0].x == snack[i].x && snack[0].y == snack[i].y)
return true;
}
return false;
}
游戏初始化:
就是让游戏进行重新开始游戏的状态。
主函数内部:
要用Sleep函数进行调解蛇移动的快慢,蛇如果吃到了食物,则蛇变长。
while (1)
{
cleardevice();
printline();
printsnack(snack, length);
printfood(food);
Sleep(500);
changedirection(&d);
node newlist = snackmove(snack, length, d);
if (snack[0].x == food.x && snack[0].y == food.y)
{
if(length < 100)
{
snack[length] = newlist;
length++;
}
food = creatfood(snack, length);
}
if (isgameover(snack, length) == true)
{
reset(snack, &length, &d);
food = creatfood(snack, length);
}
}
感谢大家的观看,如果有错,希望大佬批评指正。这是个刚刚踏上编程之旅的萌新。