Pygame zero最全集合(持续更新)

这是Pygame zero 最全集合

点个关注吧,关注必互关注

目录

点个关注吧,关注必互关注

安装

显示屏幕

导入图片

填充屏幕

update


安装

Windows系统:按下win+r,输入pip install pyzero

pip install pyzero

Mac系统:打开终端,输入pip3 install pyzero

pip3 install pyzero

显示屏幕

首先先导入pygame zero 库,并设置长宽,最后加上pgzrun.go()就可以运行了

import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero


导入图片

先将文件保存,新建一个文件夹,名字最好为英文,再在次文件夹新建一个文件夹,必须取名为images,在里面放入png格式的照片,名字最好为英文。再照以下格式导入

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
pgzrun.go() # 运行pygame zero


再根据以上格式导入更多照片就可以了。

填充屏幕

利用pygame zero 自带的函数screen来填充

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
def draw():
    screen.fill('blue') # 填充为蓝色
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero
 


有两种方法填充,一种是字符串,一种是RGB填充。以上是字符串填充。以下是RGB填充。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
def draw():
    screen.fill((255,255,255)) # 用RGB填充为白色。
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

update

update函数是pygame zero自带的函数,每秒运行60次,当然也可以修改,但我们这期的主题并不是这个。

老规矩,先上代码。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    pass
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

利用这个可以做出很多东西,比如接收键盘按键。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    if keyboard.w: # 当按下w键时,打印a。
        print('a')
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

还有就是切换角色造型。

import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    apple.image = "orange.image" # 在apple和orange间切换。
    orange.image = "apple.image"
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

还可以连续打印。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    print('abc') # (连续)打印abc。
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero