Unity热更新技术教程
Unity作为游戏引擎的佼佼者,有着在各个平台上开发游戏的强大能力,但是有时候我们需要对已经发布的游戏进行更新,那么就需要用到Unity的热更新技术。
本文将介绍Unity热更新的原理和实现方法,并提供相应代码。
1. 热更新的概念 热更新是指在不修改原有安装程序的情况下,对程序进行更新的过程。简单来说,就是不需要重新安装应用程序,就可以更新应用程序的功能或修复应用程序的错误。在游戏开发中,也可称为在线更新,它可以使开发者更灵活地更新游戏,同时,也可以为玩家缩短更新时间和流量消耗。
2. Unity热更新的原理 Unity热更新的原理主要是通过Unity的AssetBundle机制,将游戏资源打包成一个个单独的包。在游戏运行时,通过加载不同的AssetBundle,实现不同的场景和功能。我们只需要将更新后的AssetBundle文件上传到服务器,并在游戏启动时从服务器下载最新的AssetBundle文件,就可以实现热更新。
3. 实现热更新的代码 以下是实现Unity热更新的代码,我们将其简单分为两部分,即服务器代码和客户端代码。
服务器代码:
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class ServerListener
{
private TcpListener listener;
public ServerListener(int port)
{
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
}
public void Start()
{
listener.Start();
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback), null);
Console.WriteLine("Server started ...");
}
private void AcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar)
{
var client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
try
{
var stream = client.GetStream();
var buffer = new byte[1024];
var data = "";
do
{
var bytesCount = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
data += System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesCount);
}
while (stream.DataAvailable);
// 根据请求来处理对应的资源文件
byte[] bytes;
if (data.StartsWith("get"))
{
var asset = data.Replace("get ", "");
bytes = File.ReadAllBytes(asset);
Console.WriteLine($"Send {asset} to Client ...");
}
else
{
bytes = new byte[0];
}
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Exception: {ex}");
}
client.Close();
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback), null);
}
}
客户端代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
public class AssetBundleDownloader : MonoBehaviour
{
private string serverIP = "127.0.0.1";
private int serverPort = 5200;
private string assetName = "MyScene";
void Start()
{
StartCoroutine(DownloadAssetBundle());
}
IEnumerator DownloadAssetBundle()
{
// 发送请求
TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort);
NetworkStream stream = client.GetStream();
StreamWriter writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write($"get {assetName}");
writer.Flush();
stream.ReadTimeout = 10000;
// 读取AssetBundle文件
yield return new WaitForEndOfFrame();
byte[] bytes = new byte[1024];
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
while (true)
{
int count = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
memoryStream.Write(bytes, 0, count);
if (count < bytes.Length)
{
break;
}
}
var assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(memoryStream.ToArray());
if (assetBundle != null)
{
// 加载场景
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("MyScene");
}
}
// 关闭流和客户端
writer.Close();
stream.Close();
client.Close();
}
}
以上代码实现了从服务器下载AssetBundle文件,并在下载完成后加载对应的场景。在使用时,我们只需要将更新后的AssetBundle文件上传到服务器,然后运行服务器代码,客户端启动后即可完成热更新。
总结 Unity热更新技术可以使开发者更灵活地更新游戏,同时也可以缩短更新时间和流量消耗。本文介绍了Unity热更新的原理和实现方法,并演示了从服务器下载AssetBundle的过程。
希望本文能对大家实现Unity热更新提供一些帮助。