Unity之URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明
项目需要在UI界面显示角色模型,使用一个模型相机投射到RT上然后放在Raw Image上,现在这个模型相机需要开启后处理Post Processing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,Raw Image背景变了,把UI背景图遮住了。
在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。
请教一个模型相机开启Post Processing后处理的问题 -- UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技 (uwa4d.com)
以下对第一个回答进行详细的步骤解释:
- 打开Frame Dubug窗口
- 运行Unity后打开UI界面
- 点击Frame Debug左上角的Enable
- 选择渲染UI模型的Camera
- 点击右侧的UberPost.Shader
- Project会跳出Shader文件所在位置,也可以省略以上步骤,直接在Project视图搜索UberPost.Shader
打开后,拉到最下面,找到下面的代码注释掉
return half4(color, 1.0);
新增一行获取原本uv的alpha值的代码
return half4(color, SAMPLE_TEXTURE2D_X(_SourceTex, sampler_LinearClamp, uv).a);
保存后,重新运行Unity就可以
可以显示UI背景:粉色