Unity获取物体自身坐标轴的方向以及沿着该方向运动的方法

有时候对于一个游戏对象,需要其沿着自身的坐标轴方向进行运动,那么首先如何获取自身的坐标轴方向?

获取自身的坐标轴方向可以通过transform组件进行获取(负方向加负号即可)

 Vector3 moveDirection = transform.right;  获取自身的x轴的方向

 Vector3 moveDirection = transform.forward;  获取自身的z轴的方向

 Vector3 moveDirection = transform.up;  获取自身的y轴的方向

下面举例说明,假设在场景中创建一个Cylinder圆柱体对象,如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoveControl : MonoBehaviour {
 
    private float speed = 1.0f;
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
     
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector3 moveDirection = transform.right;
        transform.position += moveDirection * Time.deltaTime * speed;
       // transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.Self);
    }
 
}

即可以在平移函数里面,直接改变参考坐标系参数为Space.Self,经测试效果一样。