【JUC源码学习02】重入锁(ReentrantLock)学习
重入锁(ReentrantLock)学习
重入锁:也是排他锁:即在同一时刻只允许一个线程进行访问。
一、公平和非公平获取锁的区别
1、公平获取与非公平获取两者对比
公平锁:每次都是从同步队列中的第一个节点获取到锁
非公平性锁:每个线程可以连续多次获取锁
TODO: 缺图
非公平锁缺点:
-
非公平锁,可能使线程“饥饿”,饥饿出现的情况。
-
饥饿的原因:当一个线程请求锁时,只要获取了同步状态即成功获取锁。在这个前提下,刚释放锁的线程再次获取同步状态的几率非常大,使得其他线程只能在同步队列中等待。
2、为什么 ReentrankLock 默认是非公平锁实现?
如果把每次线程获取到锁定义为 1 次切换,公平性锁每次都要进行切换,而非公平性锁可以相比较而言减少线程切换。
TODO:缺图
通过实验对比结论:
在测试中,公平性锁与非公平性锁比较,总耗时是其 94.3 倍,总切换次数是其 103 倍。
可见:
-
公平性锁保证了锁的获取按照 FIFO 原则,而代价是进行了大量的线程切换。
-
非公平性锁虽然造成了线程“饥饿”,但极少的线程切换,保证了其更大的吞吐量。
二、非公平锁的获取和释放
以非公平锁的获取和释放为例。
1、tryAcquire(int acquires)
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
// 非公平锁的获取:只要 CAS 设置同步状态成功,则表示当前线程获取了锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
// 非公平锁的获取
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
上面代码可以看到:非公平锁的获取,只要 CAS 设置同步状态成功,则表示当前线程获取了锁
1.1 nonfairTryAcquire(int acquires)
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 这里对可重入锁进行了处理:如果一个线程再次获取到,则对同步状态值进行增加
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
该方法增加了再次获取同步状态的处理逻辑:通过判断当前线程是否为获取锁的线程来决定获取操作是否成功,如果是获取锁的线程再次请求,则将同步状态值进行增加并返回 true。表示获取同步状态成功。
成功获取锁的线程再次获取锁,只是增加了同步状态值。
这也就要求 ReentrantLock 在释放同步状态时减少同步状态值。
2、 tryRelease(int releases)
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
// 最终释放条件:同步状态是否为 0
free = true;
// 将占有线程设置为 null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
如果该锁被释放了 n 次,那么前(n-1)次 tryRelease(int releases)方法必须返回 flase,而只有同步状态完全释放了,才能返回 true。可以看到,该方法将同步状态是否为 0 作为最终释放的条件,当同步状态为0 时,将占有线程设置为 null,并返回 true,表示释放成功。
三、公平锁的获取与释放
公平和非公平,是针对锁而言的
如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是 FIFO。
下面有代码中有标记其区别:
1、tryAcquire(int acquires)方法
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 公平锁的获取与非公平锁区别:hasQueuedPredecessors()
// 判断条件多了方法:加入了同步队列中当前节点是否有前驱节点的判断
// 如果该方法返回 true,表示有线程比当前线程更早的请求获取锁,
// 因此需要等待前驱线程获取锁并释放锁之后才能继续获取锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// cas 成功。
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
2、hasQueuedPredecessors()
公平锁中加入的一个判断条件:加入了同步队列中当前节点是否有前驱节点的判断
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// The correctness of this depends on head being initialized
// before tail and on head.next being accurate if the current
// thread is first in queue.
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}