设计模式 -- 策略模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现)
设计模式 – 策略模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现)
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使用策略模式计算年终奖
规则:根据员工的工资基数和年底绩效情况计算年终奖
初级实现
const calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
if (performanceLevel === 'S') {
return salary * 4;
}
if (performanceLevel === 'A') {
return salary * 3;
}
if (performanceLevel === 'B') {
return salary * 2;
}
};
calculateBonus('B', 20000); // 输出:40000
calculateBonus('S', 6000); // 输出:24000
缺点
- 多重 if else
- 违反开发-封闭原则,可维护性差
- 复用性差
使用组合函数重构代码
使用组合函数来重构代码,把各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被复用在程序的其他地方。
const performanceS = function (salary) {
return salary * 4;
};
const performanceA = function (salary) {
return salary * 3;
};
const performanceB = function (salary) {
return salary * 2;
};
const calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
if (performanceLevel === 'S') {
return performanceS(salary);
}
if (performanceLevel === 'A') {
return performanceA(salary);
}
if (performanceLevel === 'B') {
return performanceB(salary);
}
};
calculateBonus('A', 10000); // 输出:30000
缺点
程序得到了一定的改善,但这种改善非常有限,我们依然没有解决最重要的问题:
- calculateBonus 函数有可能越来越庞大
- 而且在系统变化的时候缺乏弹性
使用策略模式重构代码
策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。 第二个部分是环境类 Context,Context 接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用。
更详细一点,就是: 定义一系列的算法,把它们各自封装成策略类,算法被封装在策略类内部的方法里。在客户对 Context 发起请求的时候,Context 总是把请求委托给这些策略对象中间的某一个进行计算。
传统的面向对象的策略模式实现方法
const performanceS = function () { };
performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 4;
};
const performanceA = function () { };
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
};
const performanceB = function () { };
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 2;
};
const Bonus = function () {
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null;// 绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function () { // 取得奖金数额
return this.strategy.calculate(this.salary); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
};
const bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:40000
bonus.setStrategy(new performanceA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:30000
可以看到通过策略模式重构之后,代码变得更加清晰,各个类的职责更加鲜明。
最终实现 – JavaScript 版本的策略模式
const strategies = {
"S": function (salary) {
return salary * 4;
},
"A": function (salary) {
return salary * 3;
},
"B": function (salary) {
return salary * 2;
}
};
const calculateBonus = function (level, salary) {
return strategies[level](salary);
};
console.log(calculateBonus('S', 20000));
console.log(calculateBonus('A', 10000));
在 JavaScript 语言中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把 strategy 直接定义为函数。
同样,Context 也没有必要必须用 Bonus 类来表示,我们依然用 calculateBonus 函数充当Context 来接受用户的请求。经过改造,代码的结构变得更加简洁。
多态
通过使用策略模式重构代码,我们消除了原程序中大片的条件分支语句。所有跟计算奖金有 关的逻辑不再放在 Context 中,而是分布在各个策略对象中。Context 并没有计算奖金的能力,而 是把这个职责委托给了某个策略对象。每个策略对象负责的算法已被各自封装在对象内部。当我 们对这些策略对象发出“计算奖金”的请求时,它们会返回各自不同的计算结果,这正是对象多态性的体现,也是“它们可以相互替换”的目的。替换 Context 中当前保存的策略对象,便能执行不同的算法来得到我们想要的结果。
终极实现 – JavaScript 版本的精简版实现
使用 map 来做映射(配置文件),若以后新增规则,则直接在map中增加,保证了可维护性
const map = {
'S': 4,
'A': 3,
'B': 2
}
const calculateBonus = function (level, salary) {
return map[level] * salary;
};
console.log(calculateBonus('S', 20000));
console.log(calculateBonus('A', 10000));
参考文献:
JavaScript 设计模式与开发实践 (by 曾探)