UE5 C++ 插件开发 1.开源


0. 前言

关于是否将插件开源,自己挣扎了很久,最后选择开源的主要原因在于自己从开源社区受益太多,自觉有必要回馈开源社区.
自己很高兴回馈社区的超我战胜了需要满足自己经济需求的那个小我,这件事证明自己的格局比以前大了,这对自己和开源社区来说都是一件好事情.
至于这个付费专栏,自己无法取消付费,这个是平台写死的,可能是为那些已经付费的用户考虑,幸好现在没有人付费,这让自己感到如释重负.
开源地址在:https://github.com/cloudhu/SimpleShop
如果大家喜欢这个插件,可以点个关注,虽然短期内自己抽不出时间来更新,但是以后一旦抽出时间就会快速更新.


1. 反思

一直在和两个朋友开发游戏,为了拉投资自己就写了一份商业计划书草案,写这个草案的过程中进行了大量反思:

  • 游戏的核心竞争力是什么?
  • 游戏的核心价值观是什么?
  • 游戏可以给玩家带来什么?
  • 游戏可以给社会贡献什么?
  • 游戏可以回报投资人什么?

这些问题自己至今还没有想透彻,但是确让自己的方向变得无比清晰:自己要做的是前所未有的,对玩家有益,对社会有贡献,并且可以为投资人带来收益的游戏.
这一切都指向了一份新的商业计划书,这一份是接下来自己需要长时间需要更新和迭代的,直到这份商业计划书可以打动自己.
一份可以打动投资人的商业计划书首先是打动自己的,然后才能打动投资人,最终变成一款受到玩家和社会认可的产品,这个就是自己的反思所得,这些反思进一步让自己的思想变得更加开阔起来,于是才决定将插件开源.

2. 专栏后续

这个专栏短期都不会再更新,因为最近对于区块链技术太着魔了,所以全部的精力都在专研这方面的技术,以至于之前开的那些专栏一个都没有写.这样很对不起那些关注和订阅自己的朋友,在这里真诚的和大家说一声"对不起!"
为了补偿大家,后续的专栏将全部是免费的,至于那些之前写的付费专栏,也会争取时间尽快写完,对那些订阅的朋友有一个交代.
后续的专栏主要聚焦在游戏设计和区块链技术,将自己研究所得全部公开给大家,希望对大家有帮助.


3. 总结

作为一个游戏从业者,自己目前还没有能够那种拿得出手的游戏,这一直是自己的某种执念,所以一直想研发出一款革命性的作品,就像<时空幻境>,<塞尔达传说:荒野之息>或者<只狼>之类的,这种游戏不仅带给玩家非常好的体验,而且可以带给整个游戏行业很多启发.
自己之前写了一篇预言性质的文章,虽然被平台判定违规了,但是自己没有认为有什么过错,只不过是当下被清扫了,但是总有一天还是可能被平反的,所以自己也不去喊冤,也不想叫屈,只是淡然的接受违规的结果.
一直相信这个世间是有缘法的,一切的一切都是最好的安排,坦然接受是最好的选择.
还是少年的时候,面对类似的事情,总是去抗争,每一次都是惨淡收场,现在才明白抗争是无意义的挣扎,不争才是格局和气度.
当然,不同的年龄阶段,会有不同的出世方政,自己心中仍然有棱角,自己不再愿意去做无用功,而且多了对于世俗的包容,这也许就是成长.
废话就不多说了,只希望大家可以从自己这里受益,非常感谢大家的关注!