【ES6 03】变量解构赋值
数组解构赋值
1 基操
ES6允许按照一定的模式从数组和对象中提取值从而对变量进行赋值,也即解构(Destructuring)
也即为变量赋值可以有下面的方法
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
// or
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
按照对应位置从数组中提取值为变量赋值
此种写法的本质上是等号两边的模式匹配
下面是使用嵌套数组进行解构
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
解构不成功则变量的值等于undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
上面的两种情况属于结构失败
foo的值为undefined
还有就是不完全解构(但是成功)
等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说不是可遍历的结构)则会报错
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
事实上只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口
解构赋值会依次从这个接口获取值
2 默认值
解构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值
所以只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行
上面的代码其实等价于下面的代码
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
baz // undefined
如果解构失败,变量的值等于undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
// yi
let { log, sin, cos } = Math;
// er
const { log } = console;
log('hello') // hello
上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多
例二将console.log赋值到log变量
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // 'aaa'
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量
真正被赋值的是后者,而不是前者
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // 'aaa'
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // 'hello'
y // 'World'
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值
注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
注意对象的解构赋值可以取到继承的属性
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2
foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性
默认值
对象的解构也可以指定默认值
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x = 3, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 4 } = {};
y // 4
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效
注意
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误
只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名
因此,可以写出非常古怪的赋值表达式
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构
数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3
方括号这种写法,属于属性名表达式,详见对象的扩展
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值与布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象
由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y
对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b] => a + b);
// [3, 7]
函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值
如果解构失败,x和y等于默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果
undefined就会触发函数参数的默认值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
圆括号
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易
对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理
ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号
因此建议只要有可能就不要在模式中放置圆括号
不得使用
- 变量声明语句
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let {{x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号
- 函数参数
function f([(z)]) { return z; }
function f([z, (x)]) { return x; }
报错,函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
- 赋值语句模式
// 将整个模式放在圆括号之中,导致报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
作用
变量的解构赋值作用很多
- 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰
- 函数返回多个值
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
}
}
let {foo, bar} = example();
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回
有了解构赋值,取出这些值就非常方便
- 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
- 提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [888, 9999]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42 ‘OK’ [888, 9999]
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据尤其有用
- 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete - function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句
- 遍历Map结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历
Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
- 输入模块的指定方
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法
解构赋值使得输入语句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");