软件设计中最关键的“开闭原则”,究竟指什么呢?
前言
软件设计原则中有一条很关键的原则是开闭原则,就是所谓的对扩展开放,对修改关闭。个人觉得这条原则是非常重要的,直接关系到你的设计是否具备良好的扩展性,但也是相对比较难以理解和掌握的,究竟怎样的代码改动才被定义为“扩展”?怎样的代码改动才被定义为“修改”?怎么才算满足或违反“开闭原则”?别急,本文将展开详细阐述。
举个例子好理解
为了更好的解释清楚,直接上例子,这是监控告警的类,Alert
是监控告警类,AlertRule
存储告警规则信息,Notification
是告警通知类。
public class Alert {
// 存储告警规则
private AlertRule rule;
// 告警通知类, 支持邮件、短信、微信、手机等多种通知渠道。
private Notification notification;
public Alert(AlertRule rule, Notification notification) {
this.rule = rule;
this.notification = notification;
}
// 校验是否进行告警
public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long durationOfSeconds) {
// 计算请求的tps
long tps = requestCount / durationOfSeconds;
// 如果tps大于阈值进行告警
if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) {
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
}
// 如果错误次数大于规则阈值进行告警
if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) {
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
}
}
}
这个告警Alert
的核心业务逻辑主要集中在check()
函数中
- 当接口的 TPS 超过某个预先设置的最大值时,触发告警,发送通知。
- 当接口请求出错数大于某个最大允许值时,就会触发告警,通知接口的相关负责人或者团队。
现在来了个新的需求,当每秒钟接口超时请求个数,超过某个预先设置的最大阈值时,我们也要触发告警发送通知。这个时候,我们该如何改动代码呢?
做法一
这简单,你可能直接开工就写出下面的代码了。
public class Alert {
// ... 省略 AlertRule/Notification 属性和构造函数...
// 改动一:添加参数 timeoutCount
public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long timeoutCount) {
long tps = requestCount / durationOfSeconds;
if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) {
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
}
if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) {
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
}
// 改动二:添加接口超时处理逻辑
long timeoutTps = timeoutCount / durationOfSeconds;
if (timeoutTps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTimeoutTps()) {
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
}
}
修改点如下:
-
check()
方法新增了timeoutCount
参数。 -
check()
方法逻辑中添加了接口超时处理逻辑。
这个做法有啥问题呢?
- 你竟然调整了
check()
方法的参数,所有原来调用的地方都要修改,如果很多,这不得恨死你呀。 - 修改了
check()
函数,相应的单元测试都需要修改。
像这种情况,我们就是完全对原来的代码进行修改,不符合开闭原则。
做法二
这时候,你开动脑瓜,大刀阔斧的进行了重构。
- 引入了
ApiStatInfo
类,封装了check
的入参信息。
public class ApiStatInfo {// 省略 constructor/getter/setter 方法
private String api;
private long requestCount;
private long errorCount;
private long durationOfSeconds;
}
- 引入
handler
的概念,将 if 判断逻辑分散在各个handler
中
public abstract class AlertHandler {
protected AlertRule rule;
protected Notification notification;
public AlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {
this.rule = rule;
this.notification = notification;
}
public abstract void check(ApiStatInfo apiStatInfo);
}
// TPS的告警处理器
public class TpsAlertHandler extends AlertHandler {
public TpsAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {
super(rule, notification);
}
@Override
public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
long tps = apiStatInfo.getRequestCount()/ apiStatInfo.getDurationOfSeconds;
if (tps > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxTps()) {
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
}
}
}
// 错误次数告警处理器
public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler {
public ErrorAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification){
super(rule, notification);
}
@Override
public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
if (apiStatInfo.getErrorCount() > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi())
notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
}
}
- 修改
Alert
类,添加各种告警处理器。
public class Alert {
private List<AlertHandler> alertHandlers = new ArrayList<>();
public void addAlertHandler(AlertHandler alertHandler) {
this.alertHandlers.add(alertHandler);
}
public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
// 遍历各种告警处理器
for (AlertHandler handler : alertHandlers) {
handler.check(apiStatInfo);
}
}
}
- 上层单例类
ApplicationContext
创建、组装、使用Alert
类
public class ApplicationContext {
private AlertRule alertRule;
private Notification notification;
private Alert alert;
public void initializeBeans() {
alertRule = new AlertRule(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
notification = new Notification(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
alert = new Alert();
// 添加告警处理器
alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification));
alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification));
}
// 返回告警器Alert
public Alert getAlert() { return alert; }
// 饿汉式单例
private static final ApplicationContext instance = new ApplicationContext();
private ApplicationContext() {
instance.initializeBeans();
}
public static ApplicationContext getInstance() {
return instance;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo(); // ... 省略设置 apiStatInfo 数据值的代码
// 进行告警操作
ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo);
}
}
终于你重构完一开始的逻辑了, 在这个基础上,针对每秒钟接口超时请求个数超过某个最大阈值就告警这个需求,我们又该如何改动代码呢?
-
ApiStatInfo
类添加新字段
public class ApiStatInfo {// 省略 constructor/getter/setter 方法
private String api;
private long requestCount;
private long errorCount;
private long durationOfSeconds;
private long timeoutCount; // 改动一:添加新字段
}
- 添加新的处理器类
TimeoutAlertHandler
public class TimeoutAlertHandler extends AlertHandler {// 省略代码...}
- 修改
ApplicationContext
类添加注册TimeoutAlertHandler
public class ApplicationContext {
....
public void initializeBeans() {
alertRule = new AlertRule(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
notification = new Notification(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
alert = new Alert();
alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification));
alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification));
// 改动三:注册 handler
alert.addAlertHandler(new TimeoutAlertHandler(alertRule, notification));
}
//... 省略其他未改动代码
}
- 调用告警处理的地方设置参数
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo();
// ... 省略 apiStatInfo 的 set 字段代码
apiStatInfo.setTimeoutCount(289); // 改动四:设置 tiemoutCount 值
ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo);
}
}
有没有发现,重构完成以后代码的扩展性特别好。如果又有新的告警处理,我只需要新加一个handler
类, 并且注册进去,而不用修改原来的check
逻辑,也只需要为新增的类写单元测试。这种情况就是很符合开闭原则的。
可能你会纠结我也明明修改代码了,怎么就是对修改关闭了呢?
- 第一个修改的地方是向
ApiStatInfo
类中添加新的属性timeoutCount
。实际上,开闭原则可以应用在不同粒度的代码中,可以是模块,也可以类,还可以是方法(及其属性)。同样一个代码改动,在粗代码粒度下,被认定为“修改”,在细代码粒度下,又可以被认定为“扩展”。比如这里的添加属性和方法相当于修改类,在类这个层面,这个代码改动可以被认定为“修改”;但这个代码改动并没有修改已有的属性和方法,在方法(及其属性)这一层面,它又可以被认定为“扩展”。 - 另外一个修改的地方是在
ApplicationContext
类的initializeBeans()
方法中,往alert
对象中注册新的timeoutAlertHandler
;在使用Alert
类的时候,需要给check()
函数的入参apiStatInfo
对象设置timeoutCount
的值。首先说明添加一个新功能,不可能任何模块、类、方法的代码都不“修改”,这个是不可能的。主要看修改的是什么内容,这里的修改是上层的代码,而非核心下层的代码,所以是可以接受的。
如何理解开闭原则?
前面通过一个例子详细阐述了开闭原则的核心思想,对修改关闭,对扩张开放,这里再次做一个总结,让大家进一步理解开闭原则。
添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。关于定义,我们有两点要注意。第一点是,开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发,而且尽量修改的是上层的代码,而非底层或者和核心逻辑的代码。第二点是,同样的代码改动,在粗代码粒度下,可能被认定为“修改”;在细代码粒度下,可能又被认定为“扩展”,比如对于一个类添加一个字段或者方法,在某些情况下我们也可以认为是扩展。
开闭原则一定是好的吗?
开闭原则并不是没有条件的。有些情况下,代码的扩展性会跟可读性相冲突。比如,我们之前举的 Alert 告警的例子。为了更好地支持扩展性,我们对代码进行了重构,重构之后的代码要比之前的代码复杂很多,理解起来也更加有难度。很多时候,我们都需要在扩展性和可读性之间做权衡。在某些场景下,代码的扩展性很重要,我们就可以适当地牺牲一些代码的可读性;在另一些场景下,代码的可读性更加重要,那我们就适当地牺牲一些代码的可扩展性。
在我们之前举的 Alert
告警的例子中,如果告警规则并不是很多、也不复杂,那 check()
函数中的 if 语句就不会很多,代码逻辑也不复杂,代码行数也不多,那最初的第一种代码实现思路简单易读,就是比较合理的选择。相反,如果告警规则很多、很复杂,check()
函数的 if 语句、代码逻辑就会很多、很复杂,相应的代码行数也会很多,可读性、可维护性就会变差,那重构之后的第二种代码实现思路就是更加合理的选择了。总之,这里没有一个放之四海而皆准的参考标准,全凭实际的应用场景来决定。
怎么做到“对扩展开放、修改关闭”?
开闭原则,本质上就是让你写的程序扩展性好,这需要你平时慢慢的积累和学习,需要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。这些“潜意识”可能比任何开发技巧都重要。平时需要多多思考,这段代码未来可能有哪些需求变更、如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,不需要改动代码整体结构、做到最小代码改动的情况下,新的代码能够很灵活地插入到扩展点上,做到“对扩展开放、对修改关闭”。但是切记不要过度设计,不然维护十分困难,也会造成灾难性后果。
至于具体的方法论层面,我十分推荐大家要面向接口编程,怎么理解呢?
比如现在有个业务需求是将消息发送到kafka,你可能直接在业务代码中调用kafka的API发送消息,这就是面向实现编程,这样非常不好,万一以后不用kafka,该用rocketMQ了怎么办?这时候,我们是不是定义一个发消息的接口,让上层直接调用接口即可。
总结
本文讲解了软件设计中个人认为最重要的一个设计原则,开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,这会指导我们写出扩展性良好的代码,设计出扩展性更好的架构。