unity中导入自定义模型

准备软件

需要SoildWorks、3DS Max和Unity 3D软件

步骤

1从SoildWorks中导出模型为STEP格式

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2将STEP格式文件导入到3DS Max中,再导出为FBX格式

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3将FBX格式导入至unity中

将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

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