unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件
unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件
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前言
下面举例在unity里面Canvas下面添加一个image,当鼠标移动到image点击一次触发事件 Debug.Log(“SingleClick!”);当鼠标在image点击两次触发事件 Debug.Log(“DoubleClick!”);鼠标双击和单机出现不同的响应事件
一、首先操作
在Canvas或者需要点击的父物体上添加组件EventTrigger,打开 Add New Trigger 的菜单,添加 Pointer Click 事件和 Pointer Down 事件,如图所示:
二、创建脚本
1.创建一个名为 ClickHandler 的 C# 脚本,并将其挂载到需要点击的游戏对象上。>代码如下(示例):
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
// 上一次点击的时间
private float lastClickTime = 0;
// 两次点击之间的最大时间间隔
private float doubleClickInterval = 0.3f;
// 单击事件回调函数
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (Time.time - lastClickTime < doubleClickInterval)
{
// 双击事件
Debug.Log("DoubleClick!");
}
else
{
// 单击事件
Debug.Log("SingleClick!");
}
// 更新上一次点击的时间
lastClickTime = Time.time;
}
}
—
总结
在上述代码中,我们使用 lastClickTime 记录上一次单击的时间,在回调函数中计算两次单击之间的时间间隔,如果小于 doubleClickInterval,则认为触发了双击事件,否则触发了单击事件。