[已解决]Unity使用WebRequest过程中发生内存问题A Native Collection has not been disposed
问题背景
Unity版本:2021.3.16
在用Unity做一个文字识别的应用,方案是用UnityWebRequest把图片发送给web api,但在发送一定时间后Unity会报错。
(具体堆栈信息可以通过添加com.unity.entities包后开启堆栈追踪查看)
搜索试了不同的方法,后来在Unity Forum中一个帖子里找到了实际的原因和解决方案。
做了一些总结,该报错根据具体情况,可以尝试从以下几个方向解决:
报错原因1:UnityWebRequest没有释放。
解决方案:使用using把UnityWebRequest框起来,或者在使用完后调用Dispose()。
using(UnityWebRequest www=new UnityWebRequest(webUrl))
{
// ....
yield return www.SendWebRequest();
// ....
}
报错原因2: DownloadHandler或UploadHandler没有释放。
解决方案:设置两者随WebRequest一起释放,或者手动Dispose()。
using(UnityWebRequest www=new UnityWebRequest(webUrl))
{
// ....
yield return www.SendWebRequest();
// ....
www.disposeDownloadHandlerOnDispose = true;
www.disposeUploadHandlerOnDispose = true;
}
报错原因3:使用了自己定义的UploadHandle替换了创建WebRequest时创建的UploadHandle,而在释放时没有释放两者。
具体原因:参考UnityWebRequest.Post()方法中SetPost()的代码
private static void SetupPost(UnityWebRequest request, string postData)
{
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
if (!string.IsNullOrEmpty(postData))
{
byte[] array = null;
string s = WWWTranscoder.DataEncode(postData, Encoding.UTF8);
array = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(array);
request.uploadHandler.contentType = "application/x-www-form-urlencoded";
}
}
可以注意到使用UnityWebRequest.Post()时,会自动创建上传和下载的Handle并赋值给WebRequest的downloadHandler和uploadHandler属性
在实际使用时我们可能会替换掉WebRequest的这两个属性,同时在释放内存时只关注了替换后的downloadHandler和uploadHandler属性,导致原来的handler没有被释放,出现报错。
解决方案:在替换前先释放原有的uploadHandler/downloadHandler
// 使用UnityWebRequest.Post()方法创建UnitywebRequest
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, dataJson))
{
//设置请求的信息....
// 创建自己的uploadHandler,使用using语句保证自动释放
using (var uploadHandlerRaw = new UploadHandlerRaw(bodyRaw))
{
// 释放使用UnityWebRequest.Post方法时创建的uploadHandler
www.uploadHandler.Dispose();
// 替换为自己创建的uploadHandler
www.uploadHandler = uploadHandlerRaw;
yield return www.SendWebRequest();
// 处理请求的结果...
// 保险起见再设置一下handler随WebRequest一起释放
www.disposeDownloadHandlerOnDispose = true;
www.disposeUploadHandlerOnDispose = true;
}
}
参考文章:A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. - Unity Forum