Go语言指针
1、Go语言指针
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
Go 语言的取地址符是 &
,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
// 变量的地址: 20818a220
fmt.Printf("变量的地址: %xn", &a)
}
1.1 什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
// 指针声明格式如下:
var var_name *var-type
// 这是一个指向 int 和 float32 的指针
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
var-type
为指针类型,var_name
为指针变量名,*
号用于指定变量是作为一个指针。
1.2 如何使用指针
指针使用流程:
1、定义指针变量。
2、为指针变量赋值。
3、访问指针变量中指向地址的值。
在指针类型前面加上 *
号(前缀)来获取指针所指向的内容。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
// a 变量的地址是: 20818a220
fmt.Printf("a 变量的地址是: %xn", &a)
/* 指针变量的存储地址 */
// ip 变量储存的指针地址: 20818a220
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %xn", ip)
/* 使用指针访问值 */
// *ip 变量的值: 20
fmt.Printf("*ip 变量的值: %dn", *ip)
}
1.3 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
,nil
指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
// ptr 的值为 : 0
fmt.Printf("ptr 的值为 : %xn", ptr)
// true
fmt.Printf("%t", ptr == nil)
// false
fmt.Printf("%t", ptr != nil)
}
空指针判断:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
1.4 Go 指针数组
可以定义一个指针数组来存储地址。
// 以下声明了整型指针数组
// ptr为整型指针数组
// 因此每个元素都指向了一个地址
var ptr [MAX]*int;
实例1:
// 以下实例的三个整数将存储在指针数组中
// 指针数组的每个元素存储的是原数组每个元素的地址
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10, 100, 200}
var i int
var ptr [MAX]*int
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}
/*
* a[0] = 10
* a[1] = 100
* a[2] = 200
*/
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %dn", i, *ptr[i])
}
}
实例2:
package main
import "fmt"
const max = 3
func main() {
number := [max]int{5, 6, 7}
// number的值是[5 6 7]
fmt.Printf("number的值是%dn", number)
// number值的类型是[3]int
fmt.Printf("number值的类型是%Tn", number)
// &number的值是&[5 6 7]
fmt.Printf("&number的值是%dn", &number)
// &number值的类型是*[3]int
fmt.Printf("&number值的类型是%Tn", &number)
}
创建指针数组的时候,用 range 循环错误的使用:
package main
import "fmt"
const max = 3
func main() {
number := [max]int{5, 6, 7}
var ptrs [max]*int
/*
x的值是5
x值的类型是int
x的地址是824633811096
x的值是6
x值的类型是int
x的地址是824633811096
x的值是7
x值的类型是int
x的地址是824633811096
*/
// 将number数组的值的地址赋给ptrs
// 跟for循环不一样的地方在于range循环中的x变量是临时变量
// range循环只是将值拷贝到x变量中,因此内存地址都是一样的
// for i, x := range number 和
// for i, x := range &number作用一样
for i, x := range &number {
fmt.Printf("x的值是%dn", x)
fmt.Printf("x值的类型是%Tn", x)
fmt.Printf("x的地址是%dn", &x)
ptrs[i] = &x
}
/*
指针数组:索引:0 值:7 值的内存地址:824633811096
指针数组:索引:1 值:7 值的内存地址:824633811096
指针数组:索引:2 值:7 值的内存地址:824633811096
*/
for i, x := range ptrs {
fmt.Printf("指针数组:索引:%d 值:%d 值的内存地址:%dn", i, *x, x)
}
}
创建指针数组的时候,用 range 循环正确的使用(一):
package main
import "fmt"
const max = 3
func main() {
number := [max]int{5, 6, 7}
var ptrs [max]*int
/*
x的值是5
x值的类型是int
x的地址是824633811096
x的值是6
x值的类型是int
x的地址是824633811096
x的值是7
x值的类型是int
x的地址是824633811096
*/
// 跟for循环不一样的地方在于range循环中的x变量是临时变量
// range循环只是将值拷贝到x变量中,因此内存地址都是一样的
// for i, x := range number 和
// for i, x := range &number作用一样
for i, x := range &number {
fmt.Printf("x的值是%dn", x)
fmt.Printf("x值的类型是%Tn", x)
fmt.Printf("x的地址是%dn", &x)
ptrs[i] = &number[i]
}
/*
指针数组:索引:0 值:5 值的内存地址:824633770248
指针数组:索引:1 值:6 值的内存地址:824633770256
指针数组:索引:2 值:7 值的内存地址:824633770264
*/
for i, x := range ptrs {
fmt.Printf("指针数组:索引:%d 值:%d 值的内存地址:%dn", i, *x, x)
}
}
x临时变量仅被声明一次,此后都是将迭代 number 出的值赋值给 x , x 变量的内存地址始终未变,这样再将 x 的
地址发送给 ptrs 数组,自然也是相同的,正确使用应增加一个临时变量。
创建指针数组的时候,用 range 循环正确的使用(二):
package main
import "fmt"
const max = 3
func main() {
number := [max]int{5, 6, 7}
var ptrs [max]*int
/*
temp的值是5
temp值的类型是int
temp的地址是824634417240
temp的值是6
temp值的类型是int
temp的地址是824634417296
temp的值是7
temp值的类型是int
temp的地址是824634417304
*/
// 跟for循环不一样的地方在于range循环中的x变量是临时变量
// range循环只是将值拷贝到x变量中,因此内存地址都是一样的
// for i, x := range number 和
// for i, x := range &number作用一样
for i, x := range &number {
temp := x
fmt.Printf("temp的值是%dn", temp)
fmt.Printf("temp值的类型是%Tn", temp)
fmt.Printf("temp的地址是%dn", &temp)
ptrs[i] = &temp
}
/*
指针数组:索引:0 值:5 值的内存地址:824634417240
指针数组:索引:1 值:6 值的内存地址:824634417296
指针数组:索引:2 值:7 值的内存地址:824634417304
*/
for i, x := range ptrs {
fmt.Printf("指针数组:索引:%d 值:%d 值的内存地址:%dn", i, *x, x)
}
/*
0xc0000ae078 0xc0000aa058
0xc0000ae080 0xc0000aa090
0xc0000ae088 0xc0000aa098
*/
// 输出地址比对
for i := 0; i < 3; i += 1 {
fmt.Println(&number[i], ptrs[i])
}
}
1.5 数组指针
// 数组指针
package main
import "fmt"
const max = 3
func main() {
number := [max]int{5, 6, 7}
// 指针数组
var ptrs [max]*int
// 数组指针
var p *[3]int = &number
for i, _ := range number {
ptrs[i] = &number[i]
}
/*
0xc00000c108 0xc00000c108 0xc00000c108 0xc00000c108
0xc00000c110 0xc00000c110 0xc00000c110 0xc00000c108
0xc00000c118 0xc00000c118 0xc00000c118 0xc00000c108
*/
// 输出地址对比
for i := 0; i < 3; i += 1 {
fmt.Println(&number[i], ptrs[i], &p[i], &(*p)[i])
}
/*
5 5 5 5
6 6 6 6
7 7 7 7
*/
// 值输出
for i := 0; i < 3; i += 1 {
fmt.Println(number[i], *ptrs[i], p[i], (*p)[i])
}
}
1.6 Go 指向指针的指针
Go 支持指向指针的指针。
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
// 指向指针的指针变量声明格式如下
// 以下指向指针的指针变量为整型
var ptr **int;
访问指向指针的指针变量值需要使用两个 *
号。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
// 变量 a = 3000
fmt.Printf("变量 a = %dn", a)
// 指针变量 *ptr = 3000
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %dn", *ptr)
// 指向指针的指针变量 **pptr = 3000
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %dn", **pptr)
}
指向指针的指针的指针:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
var ptr1 *int = &a
var ptr2 **int = &ptr1
// 也可以写作 var ptr3 ***int = &ptr2
var ptr3 **(*int) = &ptr2
// 依次类推
// a: 1
fmt.Println("a:", a)
// ptr1 0xc0000140b0
fmt.Println("ptr1", ptr1)
// ptr2 0xc000006028
fmt.Println("ptr2", ptr2)
// ptr3 0xc000006030
fmt.Println("ptr3", ptr3)
// *ptr1 1
fmt.Println("*ptr1", *ptr1)
// **ptr2 1
fmt.Println("**ptr2", **ptr2)
// 也可以写作 ***ptr3
// **(*ptr3) 1
fmt.Println("**(*ptr3)", **(*ptr3))
}
三重指针及其对应关系:
ptr3 - > ptr2 - > ptr1 - >变量a
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 5
// 指针
var p1 *int = &a
// 二级指针
var p2 **int = &p1
// 三级指针
var p3 ***int = &p2
// p1的值:824633811096 p1的目标值:5
fmt.Printf("p1的值:%d p1的目标值:%dn", p1, *p1)
// p2的值:824633745448 p2的目标值:824633811096 p2的链尾目标值:5
fmt.Printf("p2的值:%d p2的目标值:%d p2的链尾目标值:%dn", p2, *p2, **p2)
// p3的值:824633745456 p3的目标值:824633745448 下一个目标值:824633811096 p3的链尾目标值:5
fmt.Printf("p3的值:%d p3的目标值:%d 下一个目标值:%d p3的链尾目标值:%dn", p3, *p3, **p3, ***p3)
}
1.7 Go 向函数传递指针参数
通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值。
Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。
如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
/*
交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
*/
fmt.Printf("交换前 a 的值 : %dn", a)
fmt.Printf("交换前 b 的值 : %dn", b)
/* 调用函数用于交换值
* &a 指向 a 变量的地址
* &b 指向 b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
/*
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
*/
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %dn", a)
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %dn", b)
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 将 y 赋值给 x */
*y = temp /* 将 temp 赋值给 y */
}
以下是一个更简洁的变量交换实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
swap(&a, &b)
/*
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
*/
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %dn", a)
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %dn", b)
}
/* 交换函数这样写更加简洁,也是 go 语言的特性,可以用下,c++ 和 c# 是不能这么干的 */
func swap(x *int, y *int) {
*x, *y = *y, *x
}
以下是一个更更简洁的变量交换实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
a, b = b, a
/*
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
*/
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %dn", a)
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %dn", b)
}