Unity——导出资源包
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前言:在Unity
中,有时需要导出资源包(.unitypackage
)用于数据迁移等,除了可以使用Unity
中的Export Package
之外,还可以通过代码来导出资源包。
一、传统的导出资源包的方式
操作步骤:
1、在Project
界面中选择想要导出的资源
2、右键,选择Export Package...
选项
3、选择Export...
选项(Include Dependencies
选项不要勾选上,因为Unity
会把一些毫无关系的脚本也依赖进来)
4、选择路径,保存
二、使用代码导出资源包
直接附上代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExporPackage : EditorWindow
{
string savePath = ""; //文件保存路径
[MenuItem("Tools/导出资源包", false, -1)]
static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(ExporPackage));
}
void OnGUI()
{
UnityEngine.Object[] objects = Selection.objects; //选中的所有对象
string[] objectsPath = new string[objects.Length]; //存放所有选中对象的路径
for(int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
objectsPath[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(objects[i]);
}
objectsPath = AssetDatabase.GetDependencies(objectsPath);
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Label("导出资源包", "WarningOverlay");
if(GUILayout.Button("导出"))
{
savePath = EditorUtility.SaveFilePanel("请选择路径", "", "", "unitypackage");
if(savePath == "") //如果选择取消,则路径为空
{
return;
}
AssetDatabase.ExportPackage(objectsPath, savePath);
}
GUILayout.EndVertical();
}
}