1、效果
2、实现过程
- 导入 Pygame 和 random 模块。
- 初始化 Pygame。
- 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题。
- 定义颜色常量。
- 定义蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,以及蛇的移动方向、身体坐标列表和计时器。
- 定义绘制函数,用于在屏幕上绘制蛇和食物。
- 进入主循环。
- 处理 Pygame 事件,包括窗口关闭事件和按键事件。
- 根据按键事件改变蛇的移动方向。
- 根据蛇的移动方向移动蛇的头部。
- 判断蛇是否吃到了食物,如果是,重新生成食物并在蛇的身体列表中添加头部坐标。
- 更新蛇的身体坐标列表。
- 判断游戏是否结束,如果是,显示分数并等待退出。
- 绘制蛇和食物。
- 控制蛇的移动速度,使游戏画面更加流畅。
- 回到主循环。
3、代码
import pygame
import random
pygame.init()
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20
snake_direction = 'right'
snake_body = []
clock = pygame.time.Clock()
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):
screen.fill(BLACK)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])
pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
snake_direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake_direction = 'down'
elif event.key == pygame.K_LEFT:
snake_direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
snake_direction = 'right'
if snake_direction == 'up':
snake_y -= snake_speed
elif snake_direction == 'down':
snake_y += snake_speed
elif snake_direction == 'left':
snake_x -= snake_speed
elif snake_direction == 'right':
snake_x += snake_speed
if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)
snake_body.append([snake_x, snake_y])
snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
if len(snake_body) > 1:
snake_body.pop()
if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)
screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
pygame.quit()
quit()
draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)
clock.tick(20)