虚幻4 笔记-01-导入资源

一、导入资源

资源类型:UE4支持导入各种类型文件的内容。例如:

( 上图展示了ue4支持导入的一些最常用的文件类型和资源类型以及相关的应用程序。)

组织文件:导入资源之前,在外部合理地组织文件非常重要。只有组织好要导入的文件资源,当需要更改原始资源时,就可以方便地更新该资源并使用Reimport命令重新导入。

组织文件需要遵循Epic编写的命名规范:参考网站 http://ue4.style/

导入单个模型资源:

1、找到“ 内容>StarterContent>Props ” 文件夹,右击添加导入,将一个资产从文件中导入到此文件夹;

2、直接拖动要导入的文件夹或模型到内容浏览器中。

注:若导入的内容具有多种层级,改动模型的轴心为世界的(0,0,0)点,能保持物体的位置正确,但是可能会出现部分旋转和交互的错误。

设置好导入的参数后,点击“导入所有”。

导入的模型参数参考:虚幻引擎FBX导入选项参考 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com)

资源图标:导入的模型的资源图标是可以显示资源信息的,使不必打开就能预览大多数的资源。光标悬停在资源图标上,会显示资源的信息:

导入资源后,可以看见资源图标左下角有“*”星号,代表该资源还没有被保存,若此时关闭编辑器,未保存的资源将消失。通过按Ctrl+s或右键单击资源选择“保存”才是真正导入资源到该项目中。