Unity+Pico 响应射线事件
1、添加组件
为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件。
2、编写脚本
在编写脚本时,需要引入UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit命名空间,另外,从步骤1中的截图可以看到,不同事件的参数类型是不一样的,所以在编写回调函数的时候,需要严格按照响应事件的类型来进行编写。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class TestRaycastEvent : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 悬停进入
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
public void OnHoverEntered(HoverEnterEventArgs args)
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
/// <summary>
/// 悬停退出
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
public void OnHoverExited(HoverExitEventArgs args)
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray;
}
/// <summary>
/// 选择进入
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
public void OnSelectEntered(SelectEnterEventArgs args)
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
/// <summary>
/// 选择退出
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
public void OnSelectExited(SelectExitEventArgs args)
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray;
}
}
3、注册回调函数
方式一:将编写的脚本添加到物体上,然后分别为“Hover Entered”、“Hover Exited”、“Select Entered”、“Select Exited”添加事件回调函数。
方式二:在脚本中找到“XR Simple Interactable”组件,为其添加事件回调函数。
private XRSimpleInteractable XRSimple;
void Start()
{
XRSimple = gameObject.GetComponent<XRSimpleInteractable>();
XRSimple.hoverEntered.AddListener(OnHoverEntered);
XRSimple.hoverExited.AddListener(OnHoverExited);
XRSimple.selectEntered.AddListener(OnSelectEntered);
XRSimple.selectExited.AddListener(OnSelectExited);
}