C语言经典小游戏之三子棋(超详解释+源码)

“纵有疾风来,人生不言弃,风乍起,合当奋意向此生。” 今天我们一起来学习一下三子棋小游戏用C语言怎么写出来?

1.游戏规则介绍

《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
在这里插入图片描述

2.游戏准备

这里呢,我们需要准备三个源文件,分别是test.c game.c game.h(名称随意,尽量通俗易通一些比较好)可能有疑问了,这里为什么需要三个源文件呢?会不会显得很麻烦?在前面的学习中,我们也提到了未来在工程中代码比较多,函数一般放在.h文件中声明,在.c文件中实现。
分文件书写形式的优点:1.方便多人协作 2.保护代码

这里我们给大家介绍一下在三子棋这个游戏里面,每个文件是做什么的呢?
(1)头文件game.h,头文件里是用来存放函数的声明,#define常量的定义,库函数的引用的。
(2)源文件test.c,这个文件里面放的是游戏的测试逻辑。
(3)源文件game.c,这个文件里面放的是游戏的实现逻辑(函数实现)。

3.游戏的实现

3.1生成菜单

这里呢,我们通过switch语句给用户选择,当用户输入不同的数字,我们的程序就会给出不同的功能。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void menu()//生成菜单的函数
{
	printf("******************************n");
	printf("**********  1.play  **********n");
	printf("**********  0.exit  **********n");
	printf("******************************n");
}
void game()//实现玩游戏的函数
{

}
int main()
{
	int input = 0;//用户选择
	do//利用循环可以便于用户进行多次游戏
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

通过上面的代码,我们已经构建出了基本的框架:
在这里插入图片描述

3.2游戏的具体实现

我们发现,在上面的框架代码中缺少了游戏实现部分的代码,这里,我们在慢慢的一点点细化游戏过程。
在这里插入图片描述

首先,我们可以看到,我们需要先构造出一个3*3的棋盘。使得每个九个空位都处于空的状态。这里我们就想到了二维数组的概念,那我们一起来试试吧!

3.2.1初始化棋盘

//game.h
#pragma once
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘的函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘函数的实现,让每个格子都为空
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//test.c
void game()
{
	//最开始的时候数组的内容全是空格
	char board[ROW][COL]; 
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

在这里插入图片描述

3.2.2打印棋盘

初始化棋盘之后,我们需要将棋盘打印出来才能被用户看到,那么我们同样的可以利用for循环来完成这步操作。

//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
但是我们发现,这里留下了一大片空白,根本看不到棋盘,这是为什么呢?因为我们已经将棋盘初始化为空格了,显然我们是看不到的,而我们想要的是九宫格的样子,这里的话我们就可以用-和|来组成我们的棋盘了。

//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);
		printf("---|---|---n");
	}
}

//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);

但是,我们发现,这个棋盘还是存在不足,它的下面多了一条线,那么我们就需要调整一下for循环的循环语句了。
在这里插入图片描述
这里,我们给出修改后的代码及运行结果:

//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//再打印分隔行
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}	
		}
		printf("n");
	}
}

//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);

在这里插入图片描述
这样的话,我们通过修改# define ROW 3 # define COL 3的值来改变棋盘的大小:
在这里插入图片描述

3.2.3玩家下棋(玩家下棋为O)

//game.h
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家并不会考虑到数组下标从0开始,这里我们需要考虑进去
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新下棋!n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
}

//test.c
while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来
	}

在这里插入图片描述

3.2.4电脑下棋(电脑下棋为X)

//game.h
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
//电脑下棋函数的实现
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//电脑随机产生坐标
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}

//test.c
while (1)
	{
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来
	}

在这里插入图片描述
但是,我们这里目前只考虑让这个游戏玩起来,电脑下棋只是随机产生一些值,并没有任何的逻辑在里面。

3.2.5判断输赢

输赢情况有以下几种:
1.玩家赢-返回O
2.电脑赢-返回X
3.平局-返回Q
4.游戏继续-返回C

//game.h
//判断输赢函数声明
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

//game.c
//判断棋盘是不是满了的函数
static int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢函数的实现
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行相等
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//列相等
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左高右低对角线相等
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//左低右高对角线相等
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局(棋盘满了)
	if (Is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

//test.c
if (ret == 'O')
	{
		printf("玩家赢!n");
	}
		
	else if (ret == 'X')
	{
		printf("电脑赢!n");
	}
	else
	{
		printf("平局!n");
	}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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3.2.6棋盘的优化

我们发现程序基本已经可以运行了,但是如果添加清屏的操作会不会更好呢?这里,我们可以完善一下。
这里我们就需要引入system("cls"),它就可以实现清屏的操作啦!
在这里插入图片描述
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4.三子棋游戏完整的代码实现(详细源码)

game.h文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘的函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数声明
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘,让每个格子都为空
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//再打印分隔行
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("n");
	}
}
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新下棋!n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
}
//电脑下棋函数的实现
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//电脑随机产生坐标
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是不是满了的函数
static int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢函数的实现
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行相等
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//列相等
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左高右低对角线相等
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//左低右高对角线相等
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局(棋盘满了)
	if (Is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//创建菜单
void menu()
{
	printf("******************************n");
	printf("**********  1.play  **********n");
	printf("**********  0.exit  **********n");
	printf("******************************n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//最开始的时候数组的内容全是空格
	char board[ROW][COL]; 
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋函数调用
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来
		//判断输赢
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		system("cls");//清屏
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋函数调用
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//将电脑下棋结果打印出来
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}	
		system("cls");//清屏
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	system("cls");//清屏
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	if (ret == 'O')
	{
		printf("玩家赢!n");
	}
		
	else if (ret == 'X')
	{
		printf("电脑赢!n");
	}
	else
	{
		printf("平局!n");
	}
		
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
 }

以上就是关于三子棋游戏的全部代码啦!当然这个程序还是存在可优化的空间(比如电脑下棋的时候能不能更加智能一点,还有待思考),欢迎大家在评论区交流。