unity中:从主场景切换到另一个子场景后,子场景里的3D物体都变黑,单独播放该场景,是正常的
一、症状
从主场景切换到另一个子场景后,子场景里的3D物体都变黑,UI是正常的,可以看见,单独播放该场景,是正常的。
二、问题分析
这种情况通常是由于Unity的光照系统和场景之间的不兼容性导致的。当你从一个场景切换到另一个场景时,Unity会自动卸载旧场景中的所有对象和光照信息,并加载新场景中的对象和光照信息。如果两个场景中的光照设置不兼容,则可能会导致场景中的物体在切换场景后变暗或变黑。
以下是一些可能导致该问题的原因和解决方法:
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1、光照贴图的不兼容性。如果你在原始场景中使用了光照贴图(Lightmap),但是在目标场景中没有生成新的光照贴图,那么场景中的物体可能会变暗或变黑。解决方法是在目标场景中重新生成光照贴图,并确保它们与原始场景中的光照贴图匹配。
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2、光照预设的不兼容性。如果你在原始场景中使用了自定义的光照预设,并且在目标场景中没有使用相同的光照预设,则场景中的物体可能会变暗或变黑。解决方法是在目标场景中应用相同的光照预设。
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3、场景中的光照设置不兼容。如果你在两个场景中使用了不同的光照设置,例如不同的光源或照明模式,那么场景中的物体可能会变暗或变黑。解决方法是在目标场景中使用与原始场景相同的光照设置。
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4、光照贴图分辨率不足。如果你在目标场景中使用了较低分辨率的光照贴图,例如64x64或128x128,那么场景中的物体可能会变暗或变黑。解决方法是增加光照贴图的分辨率,以确保它们足够精细。
如果以上方法仍然无法解决问题,你可以尝试使用Unity的调试工具来查看场景中的光照设置和光照贴图。你可以使用Unity的Profiler工具来分析场景中的性能,并确定是否存在光照设置或光照贴图的问题。
三、实际解决
主场景我用的渲染模式为烘焙
子场景我用的渲染模式为实时光照
导致冲突,后来改成统一的模式即可。