【C语言】指针超详细讲解(超级详细!!!快来看快来看!!!)
初阶指针
一、指针的概念
- 指针??是??
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
所以说:指针就是地址,人们口中的指针变量也是指针。
- 指针变量??是??
我们可以通过&
(取地址操作符)取出变量的内存与实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。
int main()
{
int c = 520; //将520赋给c
int* ch = &c; //将整形c的地址取出来放在ch中
printf("%p", ch);
return 0;
}
- 指针变量的大小??是??
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
二、指针和指针类型
1. 为什么指针有多种类型??
- 变量有多种类型,那么指针也会也有多种类型吧??
是的,不同类型的变量的地址就应该放在对应的指针变量中。
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
double b = 0;
double* pb = &pb;
char c = 'w';
char* pc = &c;
return 0;
}
2. 指针±整数的意义是什么??
- 明明都是地址,为什么要区分是什么类型的呢??
那是因为不同类型的指针±整数所跳过的字节数不同。
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
printf("%p %pn", pa, pa + 1);
double b = 0;
double* pb = &pb;
printf("%p %pn", pb, pb + 1);
char c = 'w';
char* pc = &c;
printf("%p %pn", pc, pc + 1);
return 0;
}
从上图中我们可以看出:
int*
类型的指针 + 1 是跳过四个字节
double*
类型的指针 + 1 是跳过八个字节
char*
类型的指针 + 1 是跳过一个字节
诶,看着很眼熟??
int
类型变量的大小是 四个字节?
double
类型变量的大小是八个字节?
char
类型变量的大小是一个字节?
难道?难道?没错!!!就是你猜想的那样…
指针±整数对应的是指针向前/向后移动的大小(指针指向变量类型大小 * 整数)
3. 指针±指针有什么意义??
- 指针加整数有意义,那么指针 + - 指针呢??也有意义吗??
你猜对了!!一半 !!
指针 + 指针
是没有意义的,但是指针 - 指针
是有意义的哟!!
指针 - 指针
的结果是两个指针之间所隔的元素个数,这种操作通常用于计算数组中两个元素之间的距离。
4. 得到了变量的地址有什么用呢??(指针解引用)
指针的作用就是通过地址取访问指针指向的变量。
指针的类型决定了指针解引用能够访问的字节数。
例如上面的int*
类型的指针,解引用能访问四个字节,double*
类型的指针可以访问八个字节,char*
类型的指针能够访问一个字节
三、野指针
1. 野指针是什么??
野指针是指指向未知内存位置或者已经释放内存的指针。
2. 什么情况会造成野指针??
引用未初始化的指针、访问已释放内存、数组边界越界等行为都可能导致野指针。
- 解引用未初始化的指针
int main()
{
int* pa = NULL;
printf("%d", *pa);
return 0;
}
- 数组的越界访问
int main()
{
char ch[4] = "Love";
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
printf("%c ", ch[i]);
}
return 0;
}
- 使用已经释放的指针
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
//动态申请4个char类型大小的空间
char* ch = (char*)malloc(sizeof(char) * 4);
if (ch == NULL)
{
return 0;
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
ch[i] = 'a' + i;
}
//申请来的ch释放,内存还给操作系统
//这时候访问ch中的元素就会造成野指针,打印出随机值
free(ch);
printf("%c", ch[0]);
return 0;
}
3. 如何能够防止野指针的出现??
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放,及时置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
四、指针和数组
首先先展示一下指针和数组的例子
int main()
{
int arr[] = { 5 , 2 , 0 };
int* pa = &arr[0];
printf("%pn", arr);
printf("%pn", pa);
return 0;
}
从上面的结果中我们可以发现:
arr
是数组名,pa
是首元素的地址,而两者却相等。
结论:数组名大多数情况都是首元素地址。
例外:(数组的地址和数组首元素的地址的区别后面会讲)
-
sizeof(数组名)
,这里的数组名是数组的地址 -
&(数组名)
,这里的数组名也是数组的地址
那么指针(首元素地址)±整数与&数组名[下标]有什么关系呢??
int main()
{
int arr[] = { 1 , 3 , 1 , 4 , 5 , 2 , 0 };
int* pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
printf("&arr[%d]: %p <---> pa + %d: %pn", i, &arr[i], i, pa + i);
}
return 0;
}
从上面的图中我们可以得出:指针(首元素地址)±整数与&数组名[下标]是相同的。
那么能用下标遍历数组,能用指针(地址)±整数遍历吗??
int main()
{
int arr[] = { 1 , 3 , 1 , 4 , 5 , 2 , 0 };
int* pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
printf("arr[%d]: %d <---> *(pa + %d): %dn", i, arr[i], i, *(pa + i));
}
return 0;
}
从上图中可以得知:下标和指针(地址)±整数都能够遍历数组。
我们又知道pa是首元素地址,数组名也是首元素地址,那么数组名±整数能遍历数组吗??
int main()
{
int arr[] = { 1 , 3 , 1 , 4 , 5 , 2 , 0 };
int* pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
printf("arr[%d]: %d <---> *(arr + %d): %dn", i, arr[i], i, *(arr + i));
}
return 0;
}
从上图中可以得出:下标和数组名±整数都可以遍历数组。
数组名可以代替首元素地址,那么首元素地址能够代替数组名吗??
int main()
{
int arr[] = { 1 , 3 , 1 , 4 , 5 , 2 , 0 };
int* pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
printf("pa[%d]: %d <---> *(pa + %d): %dn", i, pa[i], i, *(pa + i));
}
return 0;
}
从上图中我们可以得出:数组首元素地址可以代替数组名。
结论:(我们可以通过指针直接访问数组)
-
指针(首元素地址)+-整数
与&数组名[下标]
是相同的。 - 下标和
指针(首元素地址)+-整数
都能够遍历数组。 - 下标和
数组名+-整数
都可以遍历数组。 - 数组首元素地址可以代替数组名。
arr[i] = *(arr + i) = *(pa + i) = pa[i]
五、二级指针
变量有地址,指针变量也是变量,那么指针变量也有地址吗??
当然,指针变量也有地址,而存储指针的变量叫做二级指针。
int main()
{
int arr[] = { 1 , 3 , 1 , 4 , 5 , 2 , 0 };
int* pa = &arr[0];
int** ppa = &pa;
printf("ppa : %pn", ppa);
printf(" pa : %pn", pa);
printf("*ppa: %pn", *ppa);
return 0;
}
二级指针存储的是一级指针的地址,而指针解引用可以找到被指针指向的变量,那么这里二级指针解引用也可以找到一级指针。
进阶指针
一、字符指针
对于字符指针我们常见的使用方法是先创建一个字符变量,再创建一个字符指针变量,将字符变量的的地址赋给字符指针变量。
int main()
{
char c = 'v';
char* ch = &c;
printf("%p", ch);
return 0;
}
另一种使用方法则是创建一个字符指针变量,将字符串的首元素地址赋给他。
注意:这里是将字符串中的首元素地址存在 ch
中,而非字符串的地址。
int main()
{
char* ch = "chineseperson04";
printf("%p", ch);
return 0;
}
二、指针数组
1. 指针数组的定义
指针数组是一种存储指针的数组。
int main()
{
int arr1[] = { 5 , 2 , 1 , 1 , 3 , 1 , 4 };
int arr2[] = { 5 , 2 , 0 , 1 , 3 , 1 , 4 };
int arr3[] = { 9 , 4 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 };
int* arr[] = { arr1 , arr2 , arr3 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%pn", arr[i]);
}
return 0;
}
2. 指针数组的使用
指针数组是存储一级指针的数组,而一级指针指向的是数组,有没有发现指针数组的使用与二维数组很想,但两者却不能看成一个东西。
int main()
{
int arr1[] = { 5 , 2 , 1 , 1 , 3 , 1 , 4 };
int arr2[] = { 5 , 2 , 0 , 1 , 3 , 1 , 4 };
int arr3[] = { 9 , 4 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 };
int* arr[] = { arr1 , arr2 , arr3 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 7; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("n");
}
return 0;
}
三、数组指针
1. 如何定义数组指针??
数组指针是用来存放数组地址的指针。
数组指针变量如何定义:(假设这里的指针变量是 p
,数组存放的 int
类型的变量)
首先它是指针那么就不能与[ ]先结合----(*p)
其次它指向的内容是数组 ---- (*p)[ ]
----[ ]中为数组的元素个数
最后它指向数组存储变量的类型为什么 ---- int(*p)[]
int main()
{
int arr[10] = { 0 , 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int(*p)[10] = &arr;
printf("%p", p);
return 0;
}
2. 数组的地址和数组首元素的地址的区别
区别:( &arr 与 arr )
那么取出数组的地址和数组首元素的地址有什么区别呢??
这里我们用代码测试一下!!
int main()
{
int arr[10] = { 0 , 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
printf("%pn", &arr); //取出数组的数组
printf("%pn", arr); //取出数组首元素的地址
printf("%pn", &arr[0]); //取出数组首元素的地址
return 0;
}
这里取出数组的地址和数组首元素的地址好像没什么区别,那么它们就是一样的吗??
这里我们进入下一个测试环节,让它们取出来的地址 +1
试试。
int main()
{
int arr[10] = { 0 , 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
printf("%pn", &arr); //取出数组的数组
printf("%pn", arr); //取出数组首元素的地址
printf("%pn", &arr[0]); //取出数组首元素的地址
printf("n");
printf("%pn", &arr + 1);
printf("%pn", arr + 1);
printf("%pn", &arr[0] + 1);
return 0;
}
诶?这里 +1
得到的地址不同,分析一下。
(1)数组首元素地址 +1
:这里的地址在十六进制的状态下,相比之下地址的大小增加了 4
,十进制下也是 4
,数组储存变量是 int
内存大小也是 4
个字节 ,这里我们可以得到数组首元素地址 +1
,也就是跳过了一个变量大小的字节数。
(2)数组地址 +1
:这里的地址在十六进制的状态下,相比之下地址的大小增加了 28
,十进制下就是 40
,数组储存变量是 int
内存大小也是 4
个字节并且数组元素个数是 10
个元素 ,这里我们可以得到数组首元素地址 +1
,也就是跳过了一个数组大小的字节数。
结论:
- 数组首元素地址
+1
,跳过一个变量的大小。 - 数组地址
+1
, 跳过一个数组的大小
四、函数指针
1. 函数指针的定义
函数指针是一种指向函数的指针变量,它存储着函数的地址。函数指针的类型由函数的返回值类型和参数类型组成,可以用以下语法定义:
返回值类型(*指针变量名)(变量列表)
这里写一个例子:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = &Add;
int a = 10, b = 30;
int c = 0;
c = (*pf)(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
2. &(函数名) vs(函数名)
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = &Add;
printf("%pn", &Add);
printf("%pn", Add);
return 0;
}
这里我们得到 &(函数名) vs (函数名)
是一样的。
那么这里就可以进行下面的推理:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = &Add;
int a = 10, b = 30;
int add1 = 0 , add2 = 0;
int add3 = 0, add4 = 0;
//add1 通过函数名掉用函数
add1 = Add(a, b);
printf("%dn", add1);
//add2 通过函数指针存储函数的地址,再解引用找到函数,调用函数
add2 = (*pf)(a, b);
printf("%dn", add2);
//由于上面得到 (&Add) 与 Add 相同
//那么这里 ( pf 对应 &Add ) 与 ( (*pf) 对应 ADD )
//所以这里可以得到这里的 * 是没有用的,下面的测试也证明了这一点
add3 = pf(a, b);
printf("%dn", add3);
add4 = (******pf)(a, b);
printf("%dn", add4);
}
五、函数指针数组
1. 函数指针数组的定义
函数指针数组是一个数组用来存储函数指针的。
如何定义一个函数指针数组:假设数组存储的是 int (*)(int ,int)
首先是一个数组:那么就要先于[]
结合 ---- pf[]
然后数组存储的是函数指针:int(*pf[])(int ,int)
----方块中的是元素个数
2. 函数指针数组的使用
这里使用函数指针数组完成一个简易版的计算器。
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
calculate(int (*pf)(int, int))
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入两个操作数n");
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("%dn", pf(x, y));
}
int main()
{
int (*pf[4])(int, int) = { add , sub , mul , div };
int option = 0;
while (1)
{
printf("*************************n");
printf("**** 1:add 2:sub ****n");
printf("**** 3:mul 4:div ****n");
printf("*************************n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &option);
switch (option)
{
case 1:
calculate(add);
case 2:
calculate(sub);
case 3:
calculate(mul);
case 4:
calculate(div);
default :
printf("输入错误,请重新选择n");
}
}
return 0;
}
六、指向函数指针数组的指针
函数指针数组的指针的定义
如何定义一个函数指针数组的指针:假设数组存储的是 int (*)(int ,int)
首先是一个指针:那么就要先于*
结合 ---- (*pf)
然后指针指向的是函数指针数组:(*pf)[]
----方块中的是元素个数
最后数组存储的元素类型是:int(*(*pf)[])(int ,int)
----方块中的是元素个数
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int (*pf[4])(int, int) = { add , sub , mul , div };
int (*(*ppf)[4])(int, int) = &pf;
return 0;
}
七、回调函数
1. 回调函数的定义
回调函数是一种函数,它作为参数传递给另一个函数,并且在其它函数执行完特定操作后被调用。
2. 回调函数的使用
这里使用回调函数实现 qsort()
函数的模拟(原理不同,这里使用冒泡排序的底层原理)
void Bubble_sort(void* base , size_t num , size_t width,
int (*Cmp)(const void * p1 , const void* p2)) //这里函数返回值类型需要按需求改
{
size_t i = 0;
for (i = 0; i < num - 1; i++)
{
for (size_t j = 0; j < num - i - 1; j++)
{
if (Cmp((char*)base + j * width , (char*)base + (j + 1) * width) > 0 )
{
Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width , width);
}
}
}
}
结尾
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,大家可以在评论区中提出。
希望大家以后也能和我一起进步!!??
如果这篇文章对你有用的话,希望大家给一个三连支持一下!!??