比特鹏哥4-随机数的生成【自用笔记】
比特鹏哥4-数组【自用笔记】
随机数的生成
1.Rand
语句结构
# include <stdlib.h> //头文件
int rand(void)
注:rand生成的随机数是伪随机数,rand对应的“种子”的基准值都是1
2. srand
语句结构
void srand(unsigned int seed)
注:此时的seed是可以变化的, 那么随之对应的随机数序列也就发生变化。
3.time
语句结构
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间。
#include<time.h>//头文件
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,
返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。
返回的类型是time_t类型的,
time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
4.设置随机数的范围
设置0~99之间的随机数
rand()%100
设置1~100之间的随机数
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
设置100~200之间的随机数
100 + rand()%(200-100+1)
设置a~b之间的随机数
a+ rand()%(b-a+1)
实际问题:猜数字游戏实现
1.生成1~100内的随机数
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
int r= rand() % 100 + 1;
2.猜数字
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
void meau()
{
printf("**************************n");
printf("***********1.play*********n");
printf("***********0.exit*********n");
printf("**************************n");
}
void game() {
//1.生成随机数
int r= rand() % 100 + 1;
//2.猜数字
int guess = 0;
while (1) {
printf("请猜数字:");
if (guess > r)
printf("猜大了!");
else if (guess < r)
printf("猜小了!");
else
printf("恭喜你,猜对了!");
break;
}
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数字只调用一次
do
{//打印菜单
meau();
pritnf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
printf("猜数字游戏n");
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}